Phim điện ảnh chuyển thể từ game: “Vùng đất màu mỡ” để sáng tạo

trần ngọc (tổng hợp) - Ảnh: Paramount 02/04/2021 11:13

(HPĐT)- Các dự án game tưng bừng “tấn công” màn ảnh rộng thời gian sắp tới đem lại sức sống khác biệt cho nền điện ảnh hiện dịu dàng với những câu chuyện tâm lý xã hội. Tiếp lửa “cơn bừng tỉnh” của nghệ thuật sau COVID-19, các tựa game đình đám tiếp tục là “vùng đất màu mỡ” để nghệ sĩ điện ảnh thỏa sức sáng tạo.

Phim “Sonic the hedgehog” được chuyển thể từ game, thành công cả về thương mại và chuyên môn.

“Làn sóng” game ghé thăm rạp chiếu phim

Dự kiến khởi chiếu vào ngày 9-4, bộ phim “Mortal Kombat: Cuộc chiến sinh tử” chuyển thể từ tựa game đình đám cùng tên đánh dấu “bom tấn” tiếp theo của xu hướng chuyển thể game thành phim điện ảnh. Sau thất bại của phiên bản điện ảnh năm 1997, lần “xóa nháp” làm lại năm 2021 này được đầu tư lớn về mặt nội dung với đội ngũ nhân vật đa dạng hơn và kỹ xảo cũng hoành tráng hơn.

Trước đó, 2 hãng phim Paramount và Hasbro khẳng định đang thực hiện dự án chuyển thể phim điện ảnh do người đóng từ game “Dungeons & Dragons” – tựa game nhập vai kinh điển ra mắt vào thập niên 1970. Tin vui tiếp tục đến với người hâm mộ game và yêu điện ảnh khi mới đây, hãng sản xuất phim Sony Pictures và Công ty game PlayStation Productions bất ngờ đưa ra thông báo về việc sản xuất phim điện ảnh chuyển thể từ “Ghost of Tsushima” – tựa game hành động nổi tiếng do Sucker Punch Productions phát triển mới được phát hành vào năm ngoái.

Hàng loạt tin vui này là cơ sở để người yêu game kỳ vọng vào sự hồi sinh và phát triển mạnh mẽ hơn nữa của dòng phim chuyển thể game. Với lịch sử thu hút doanh thu lên tới hàng trăm triệu đô la Mỹ mỗi phim, thậm chí mức kỷ lục như “Warcraft” năm 2016 với con số doanh thu lên tới hơn 439 triệu USD, tiếng chuông báo hiệu thành công thương mại của các phim chuyển thể game trong năm 2021 vang ngày càng lớn.

Nỗ lực làm hài lòng công chúng yêu điện ảnh

Thực tế, thành công về mặt thương mại là chưa đủ đối với các bộ phim chuyển thể game thế hệ mới. Khi không còn được tận tay điều khiển các nhân vật game trên màn hình, công chúng đòi hỏi chiều sâu nhiều hơn về nội dung và sự chặt chẽ về kịch bản. Các nhân vật vô hồn thực hiện cảnh hành động nguy hiểm là không đủ, mà người xem cần thêm cảm xúc và sức sống ở những vị anh hùng quen thuộc.

Từ trước đến nay, các phiên bản điện ảnh của game luôn được ngóng chờ từ người hâm mộ game và được đặt lên bàn cân với bản gốc. Điều đáng buồn là mặc dù những phiên bản phim thành công vang dội như “Resident evil”, “Lara Croft: Tomb raider”, “Assassins creed”… thu về kỷ lục phòng vé, song vẫn thất bại khi được đặt dưới góc nhìn của phim điện ảnh. Chất lượng nghệ thuật làm phim không cao, nội dung hời hợt của những sản phẩm này dẫn đến những đánh giá thấp từ giới chuyên môn và dân “mọt” phim.

Do đó, sự chăm chút, chuẩn bị kỹ về mặt chuyên môn cho các phim chuyển thể từ game nên dần trở thành tiêu chuẩn mặt bằng chung của dòng phim này. Dùng nguồn nguyên liệu dồi dào từ game với hình ảnh dù là hoạt hình nhưng tinh xảo và sống động như thật, các phim điện ảnh chuyển thể game được kỳ vọng đáp ứng đủ các yếu tố: đẹp, hành động kịch tích nhưng vẫn chứa cốt truyện hay và nhân vật được phát triển tính cách kỹ lưỡng. Điều này đặt ra thử thách về việc chọn lựa game phù hợp để chuyển thể, cũng như khai thác sâu hơn cốt truyện trong game mà vẫn tôn trọng nguyên liệu gốc thay vì sáng tạo một cách vô lối./.

trần ngọc (tổng hợp) - Ảnh: Paramount
(0) Bình luận
Nổi bật
    Tin mới nhất
    Phim điện ảnh chuyển thể từ game: “Vùng đất màu mỡ” để sáng tạo