Lò Quốc Bảo vô địch Đấu Trường Chân Lý sinh viên toàn quốc
Games ON Hải Phòng 2026 tôn vinh tinh thần sáng tạo, tư duy chiến thuật và bản lĩnh thi đấu của các kỳ thủ sinh viên.

Trong mùa giải đầu tiên, nội dung vô địch sinh viên bộ môn Đấu Trường Chân Lý thu hút hơn 1.000 kỳ thủ trên toàn quốc đăng ký tham gia. Trong số 256 sinh viên đủ điều kiện dự vòng loại toàn quốc, VNGGames đã chọn ra 8 kỳ thủ xuất sắc nhất góp mặt tại vòng chung kết quốc gia trong khuôn khổ Games ON Hải Phòng 2026.
Chiều 11/10, chung kết nội dung sinh viên, Giải vô địch quốc gia Thể thao điện tử Việt Nam - bộ môn Đấu Trường Chân Lý diễn ra tại sân khấu Games ON Hải Phòng với những màn tranh tài quyết liệt, hấp dẫn.

Kỳ thủ Lò Quốc Bảo, sinh viên Trường Đại học Kinh tế, Đại học Quốc gia Hà Nội, xuất sắc giành chức vô địch quốc gia ở mùa giải đầu tiên của nội dung này.
Kỳ thủ quê Sơn La đạt 21 điểm, giành hạng nhất; Hoàng Anh Minh xếp hạng nhì sau màn leo hạng ấn tượng. Với chiến thắng này, Lò Quốc Bảo giành quyền góp mặt trong nhóm 8 thí sinh tranh tài tại vòng chung kết Giải vô địch quốc gia Đấu Trường Chân Lý vào tháng 11 tới.

Trong trận chung kết nội dung Sinh viên bộ môn Đấu Trường Chân Lý, 8 tuyển thủ thi đấu với quyết tâm cao, tạo nên những màn so tài cân não qua 3 ván đấu. Hàng nghìn khán giả có mặt tại phố đi bộ Hải Phòng và người xem trực tuyến liên tục dõi theo, vỡ òa cảm xúc sau mỗi ván đấu.
Sân khấu Games ON Hải Phòng 2026 không chỉ tôn vinh tư duy chiến thuật, bản lĩnh thi đấu và tinh thần sáng tạo của các tuyển thủ sinh viên, mà còn lan tỏa màu sắc trẻ trung của văn hóa thể thao điện tử hiện đại.
Tháng 9/2026, nội dung sinh viên lần đầu được đưa vào Giải vô địch quốc gia bộ môn Đấu Trường Chân Lý. Đây là bước tiến nhằm thúc đẩy phong trào thể thao điện tử trong cộng đồng sinh viên, góp phần phát hiện, nuôi dưỡng tài năng trẻ và tăng cường sự kết nối trong cộng đồng.

Thông qua môi trường thi đấu bài bản tại Giải vô địch quốc gia, Thể thao điện tử Việt Nam có thêm cơ hội phát hiện, tuyển chọn những tuyển thủ tiềm năng trong cộng đồng sinh viên, tạo nguồn vận động viên kế cận. Qua đó, các tài năng trẻ có điều kiện phát triển, cọ xát và từng bước hướng tới những sự kiện, giải đấu Esports quốc tế, đặc biệt ở các bộ môn đòi hỏi tư duy chiến thuật như Đấu Trường Chân Lý.
PHAN ANH